东方战争建造模拟游戏《烽沙》已开启抢先体验
近日东方战争建造模拟游戏《烽沙》在Steam上开启抢先体验,东方国区售价68元,战争首发优惠价57.8元。建造目前该作在Steam总评为“特别好评”,模拟有玩家表示游戏挺有潜力,游戏已开验但性能优化还有待提高。烽沙
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《烽沙》的启抢抢先体验首发版本将开放一套从边陲据点发展为战时城邦的完整核心循环。玩家需要规划城建与生产,先体维持粮食、东方饮水、战争住房和民意,建造并在门客、模拟国策、游戏已开验外交与爵位发展之间作出选择。烽沙战争来临时,启抢还要储备军械、征召民夫,通过划线布阵、战车和城防设施应对入侵。

游戏包含春耕、夏耘、秋收、冬储的农事周期,以及门客、国策、外交、贸易、朝贡和爵位晋升等治理内容。来自不同学派的门客,将影响生产、军事与城邦发展方向。《烽沙》的核心并不是先建城、再打仗,而是在生产、民生、治理与战争之间持续作出取舍。

民夫以“伍”为单位来到领地,需要食物、住所与水源;冬季来临后,燃料也成为维系生活的必要条件。人口增长能够带来更多劳力,却也意味着更多的住房、粮食、供给与秩序压力。民意的变化,则会进一步影响新人口是否愿意迁入。农业与民生并非战争之外的附属内容。游戏中,粮仓、燃料仓、军械仓、通用仓库、货栈与驿站承担着不同的储运功能,道路规划与升级则直接影响民夫和物资的移动效率。

当外敌来临,民夫可以被征召为步兵、弓兵与战车部队。但军队并不是凭空出现的:武器需要提前生产并送入军械仓;被征召的民夫,也正是此前负责种田、搬运、建造和生产的人手。抽调更多劳力投入战场,意味着城内的生产、物流和日常供给都将承受新的压力。这让战斗不再只是单纯比较兵种和数值。

《烽沙》将背景放在礼崩乐坏、诸侯角力的春秋战国时期,也希望让这段历史成为策略系统的一部分。首发版本中,玩家可以接触门客、诸子百家、国策与外交等系统。不同门客能够参与城市治理、农业、生产、军事或外交事务,带来不同的发展方向与策略取舍。面对周边势力,玩家也需要在贸易、结盟、驻军请求与扩张之间作出选择。

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